The Stone of Madness ist ein Hardcore-Echtzeit-Taktik- und Stealth-Spiel, das in einem spanischen Irrenhaus im späten 18. Jahrhundert spielt. Das in den Pyrenäen gelegene Jesuitenkloster beherbergt sowohl ein Irrenhaus als auch ein Inquisitionsgefängnis. Fünf mysteriöse Gestalten wurden unter verschiedenen Vorwänden zwischen seinen Mauern gefangen gehalten. Geplagt von grausamer Bestrafung, Wahnsinn und Verzweiflung, werden sie schon bald einen Plan schmieden, um von diesem Ort zu entkommen.
Entfliehen Sie dem Wahnsinn
Mit einer isometrischen Perspektive kannst du abwechselnd die Kontrolle über deine Charaktere übernehmen und ihnen bei der Flucht helfen. Je nachdem, wie du spielst, verschlechtert sich ihr Verstand, was ihnen einen "Stein des Wahnsinns" einbringt und neue Behinderungen und negative Auswirkungen wie Paranoia, Demenz oder Gewaltausbrüche auslöst.
Erkunde deine Umgebung, finde Hinweise und Werkzeuge, die dir helfen, dein Ziel zu erreichen. Sei aber vorsichtig, wenn du an einem Ort erwischt wirst, an dem du nicht sein solltest, werden die Wachen nicht freundlich sein...
Charakterentwicklung und -regression
Wir alle haben unsere Stärken und Schwächen und unsere Helden sind da nicht anders. Jede Figur beginnt mit verschiedenen Traumata und Phobien. Je nachdem, wie du spielst, verschlechtert sich ihr Verstand, was ihnen einen "Stein des Wahnsinns" einbringt und neue Behinderungen und negative Auswirkungen wie Paranoia, Demenz oder Gewaltausbrüche auslöst. Dies wiederum erhöht den Schwierigkeitsgrad des Spiels. Charaktere können auch positive Fähigkeiten freischalten oder die negativen Auswirkungen auf ihren Verstand rückgängig machen, indem sie "Steine der Klarheit" finden, die im ganzen Kloster verstreut sind. Einige Handlungen können Phobien und andere psychische Erkrankungen verschlimmern oder sogar die Entwicklung neuer Erkrankungen auslösen.
Entdecken Sie die Geheimnisse des Klosters
Wähle aus mehreren verschiedenen Fluchtplänen, die du ausführen kannst, jeder mit seinen eigenen Geschichten, Zielen, besonderen Charakteren und anderen Überraschungen. Bei der Erkundung des Klosters kannst du auf Gegenstände oder Hinweise stoßen, die dir bei verschiedenen Fluchtplänen oder zukünftigen Versuchen helfen können. Mit diesen Gegenständen kannst du neue Inhalte für deine zukünftigen Spieldurchläufe freischalten.
Du hast keine Erinnerung an diesen Ort...
Jedes neue Spiel generiert dank eines semi-prozeduralen Systems ein anderes Kloster. Alles, von der Anordnung des Klosters bis hin zum Standort der Gegenstände, ist variabel, so dass jede Spielsitzung so frisch ist wie die erste.
Tag/Nacht-Zyklus
Die Zeit ist in "Der Stein des Wahnsinns" kontinuierlich; Die Tag- und Nachtphasen sind unterteilt in Aktionen, die während des Tages abgeschlossen werden müssen, und Vorbereitungsaktivitäten (Heilung/Basteln/Ausruhen) in der Nacht. Die meisten Aktionen können tagsüber ausgeführt werden, während andere besser nachts durchgeführt werden, wenn weniger Augen zuschauen. Aber es gibt Gründe, warum Sie nachts nicht auf Streifzug gehen sollten...
Atemberaubende und originelle Kunstwerke
Die Grafik von The Stone of Madness ist stark vom Künstler Francisco De Goya aus dem 18. Jahrhundert inspiriert. Alles, von den Kulissen über die Kleidung bis hin zu den Gesichtern der Charaktere, ist von De Goyas Werken beeinflusst. Die Kombination seines Stils mit den Skizzen und Animationen unseres Künstlerteams hat zu zahlreichen handgemalten Szenen und Hunderten von Animationen im traditionellen Stil geführt, die sowohl auffällig sind als auch die isometrische Perspektive, die The Stone of Madness verwendet, verbessern.
- Meistertaktiker – Plane und führe deine Flucht in Echtzeit aus, nutze die einzigartigen Fähigkeiten jedes Charakters und entkomme aus dem Kloster.
- Die Gefangenen – Schlüpfe in die Rolle von fünf einzigartigen und fehlerhaften Charakteren und finde heraus, warum jeder von ihnen eingesperrt wurde.
- Secrets of the Monastery - Erkunde das Kloster und du kannst auf Gegenstände oder Hinweise stoßen, um neue Inhalte für zukünftige Durchspiele freizuschalten.
- Charakterentwicklung/Regression – Jeder Charakter hat besondere Fähigkeiten und einzigartige Fehler, die helfen, behindern oder voranschreiten können.
- Endlose Fluchten - Es gibt mehrere Fluchtpläne, die du ausprobieren kannst, indem du das Kloster erkundest. Auch die Klosterkarte ändert sich mit jedem Durchspielen, indem Schlüssel und Gegenstände an andere Orte verschoben werden.
- Atemberaubende und originelle Kunst - Exquisite handgemalte und originale Werke, die vom Künstler Francisco De Goya
aus dem 18. Jahrhundert inspiriert sindDer Stein des Wahnsinns ist inspiriert von;
- Shadow Tactics: Blades of the Shogun
- Desperados 3
- Broken Lines
- Darkwood
- Darkwood
- Commandos