Beschreibung
Es ist das Jahr unseres Herrn 2754...
Du wirst niemals die Wärme der Sonne unter blauem Himmel spüren, nie den Wind in den Ästen eines Baumes hören und nie im Meer schwimmen, alles nur, weil du das Pech hattest, auf dem Schiff geboren zu werden, angekettet an ein Schicksal, das du nicht gewählt hast. Du hast die Erde noch nie gesehen und du wirst auch nie Proxima Centauri sehen. Du bist dazu verdammt, im Namen der Mission auf dem Schiff zu leben und zu sterben, wie dein Vater vor dir, wie sein Vater vor ihm.
Das Schiff ist alt. Sie war bereits zwanzig Jahre im Dienst, als sie in Starfarer umgetauft wurde - ein hübscher Name für einen nachgerüsteten interplanetaren Frachter. Niemand ist sicher, dass das Schiff tatsächlich sein Ziel erreichen wird, und niemand kümmert sich viel darum, da niemand, der jetzt lebt, es noch erleben wird. Könnte genauso gut mit deinem Leben weitermachen und versuchen, das Beste daraus zu machen.
Funktionen:
Colony Ship ist ein isometrisches, partybasiertes RPG, das von Heinleins Orphans of the Sky inspiriert wurde. Die Welt deines Charakters ist ein "Generationenschiff", ein riesiges Raumschiff auf einer jahrhundertelangen Reise, um einen fernen Planeten zu kolonisieren. Die ursprüngliche Regierung des Schiffes wurde nach einer gewaltsamen Meuterei aufgelöst und Sie müssen einen verräterischen Weg zwischen Ihren Mitreisenden und den umstrittenen Fraktionen, die danach streben, das Schiff zu dominieren, aushandeln. Allein deine Entscheidungen werden bestimmen, wer deine Freunde und Feinde sind.
- Skill-basiertes Charaktersystem mit Kunststücken und Implantaten.
- Taktische rundenbasierte Kämpfe mit Standard-, Ziel- und waffenspezifischen Angriffen.
- Mehrere Questlösungen, sich gegenseitig ausschließende Questreihen und eine verzweigte Haupthandlung.
- 10 rekrutierbare Gruppenmitglieder mit unterschiedlichen Persönlichkeiten, Agenden und Überzeugungen (nur 3 im ersten Kapitel verfügbar).
- 3 Hauptfraktionen und eine Reihe von kleineren Fraktionen und Gruppen
- Ein großes Arsenal mit Nahkampfwaffen, Schusswaffen, Energiepistolen, Granaten und futuristischen Geräten wie dem Energieschild, dem Reality Distortion Generator und dem Cloaking Field.
- Verschiedene Umgebungen zum Erkunden, vom Maschinenraum und der Hydroponik bis hin zu den dystopischen Städten des Lebensraums und den zerstörten Decks der Missionskontrolle (nur die Grube, die Waffenkammer und die Hydroponik sind im ersten Kapitel verfügbar)