Beschreibung
Das Spiel:
Hier ist eine Sandbox wie keine andere. Erschaffe massive Schlachten ohne Grenzen. Willst du sehen, wie 10.000 Hühner gegen eine Armee von Römern kämpfen? Klar, warum nicht. Möchten Sie sehen, wie eine Kompanie von US-Soldaten aus dem 2. Weltkrieg gegen 11.000 mittelalterliche Soldaten kämpft? Dem Gemetzel, das du in Epic Battle Simulator erreichen kannst, sind einfach keine Grenzen gesetzt. Spielen Sie mit einer riesigen Vielfalt von Einheiten herum. Alles von, römischen Zenturionen, mittelalterlichen Soldaten, Rittern, Orks, Trollen und ja, Hühnern! Das Hauptaugenmerk in diesem Spiel liegt darauf, dem Spieler keine Einschränkungen zu geben, was er tun kann. Deshalb haben wir beschlossen, die Anzahl der Einheiten im Kampf nicht zu begrenzen. Willst du sehen, wie eine Schlacht von 100.000 Einheiten aussieht? Wir empfehlen nicht, für die meisten Maschinen über 10.000 hinauszugehen, aber es ist Ihre CPU, tun Sie, was Sie wollen! Darüber hinaus kannst du als eine der Einheiten im Spiel spielen und hautnah und persönlich sein, um die Gezeiten einer massiven Schlacht zu ändern, während du Teamkollegen sammelst und ihnen Befehle gibst!
Die Technologie:
Leider gibt es wirklich nicht viele Engines, in die man 10.000 Zeichen stecken und eine gute Leistung erwarten kann. Aus diesem Grund habe ich monatelang daran gearbeitet, das leistungsstärkste Crowd-Rendering-System zu erstellen, das jemals in der Unity-Engine konzipiert wurde. Das Detail jedes Charakters hat wenig Einfluss auf die Leistung, während jeder Einzelne unabhängig handelt, aber auf ein größeres Wohl für sein Team hinarbeitet. Jeder Einzelne entscheidet seinen eigenen Weg und navigiert durch komplexe Umgebungen. Aber das war noch nicht alles! Mit den großen offenen Umgebungen brauchte ich eine dynamischere Beleuchtungslösung als die in unity-Engine integrierte. Also baute ich meine eigene dynamische globale Beleuchtungs-Engine. Dies ermöglicht Bounce Light komplett in Echtzeit. Was bedeutet das? Das bedeutet, dass jedes Stück glänzender Rüstung seine wahre Umgebung widerspiegelt, jede helle Oberfläche die Umgebung beleuchtet und die Gesamtbeleuchtung beeinflusst.
Ja, ich habe hart gearbeitet, um dieses Spiel zum Leben zu erwecken, möget ihr ihm alle ein Blutbad zufügen!