Spiel-Beschreibung zu BeamNG.drive
BeamNG.drive ist ein realistisches, immersives Fahrspiel, das nahezu unbegrenzte Möglichkeiten bietet. Unsere Soft-Body-Physics-Engine simuliert jede Komponente eines Fahrzeugs in Echtzeit, was zu einem realistischen, dynamischen Verhalten führt.
Das Fahrgefühl ist authentisch und instinktiv, und die Unfälle sind realistisch und heftig. Dennoch ist die Physik zugänglich genug, um mit einer Tastatur oder einem Gamepad zu fahren, während sie mit einem vollen Rennlenkrad immer noch authentisch und kompromisslos realistisch ist.
Umgebungen und Fahrzeuge in BeamNG.drive werden mit viel Liebe zum Detail handgefertigt. Mit jahrelangem akribischem Design, Forschung und Erfahrung bilden wir das Gefühl und die Aufregung des realen Fahrens authentisch nach.
Wir sind ein kleines Team aus der ganzen Welt, das keine Verpflichtungen gegenüber Verlagen oder externen Interessen hat. Unsere Benutzer und unsere Modding-Community haben für uns oberste Priorität. Helfen Sie uns, BeamNG.drive zum ultimativen Fahrerlebnis zu machen und entdecken Sie, was ein offener und kompromissloser Simulator für Weichfahrzeuge sein kann. Warum ist BeamNG.drive das richtige Spiel für Sie?
Als Open-World-Fahrzeugsimulator deckt BeamNG.drive eine breite Palette von Fahrzeugdisziplinen ab - von einer Liefermission in einem Kastenwagen über ein Hochgeschwindigkeits-Rallye-Rennen bis hin zu einem Zerstörungs-Derby. Die Fahrzeuganpassung und -details ermöglichen es Ihnen, Ihr Auto oder Ihren Lkw ganz nach Ihren Wünschen zu gestalten - reparieren Sie es, rüsten Sie es auf oder entfernen Sie Karosserieteile, um das Gewicht zu reduzieren. Es gibt viele verschiedene Arten von Gameplay, die wir über Rennen und Unfälle hinaus implementieren wollen, wie z. B. Verfolgungsjagden mit der Polizei, Stunt-Herausforderungen und andere spezielle Minispiele. Irgendwann möchten wir eine Art Einzelspieler-Open-World-Karrieremodus haben, mit dauerhaftem Fahrzeugbesitz und prozedural generierten Gebrauchtfahrzeugen, die man kaufen kann, und Events, in denen man sie fahren kann.
In gewisser Weise geht es bei BeamNG.drive darum, mit einem Auto oder Lastwagen alles zu machen, was man will - die Dinge, die andere Spiele nicht zulassen. Du kannst in einer Familienlimousine im Gelände unterwegs sein oder einen Lieferwagen über eine Rennstrecke schleudern, alles mit wunderschöner Simulationsphysik für weiche Karosserien. Du kannst dieselben Fahrzeuge so modifizieren, dass sie zu Rennbestien, Derby-Monstern oder Offroad-Giganten werden - oder sie einfach auf Lager verprügeln. Am Ende des Tages bietet Ihnen BeamNG.drive das Gameplay, das Sie wollen, und zwingt Sie nicht, etwas zu tun, das Sie nicht für lustig oder interessant halten. Die Zukunft des Spiels und unserer Physik-Engine
Wenn wir unser Spiel optimieren und die Computertechnologie sich verbessert, wird die Anzahl der Fahrzeuge, die gleichzeitig mit einer flüssigen Framerate simuliert werden können, zunehmen. Im Moment können Sie 4 bis 6 Autos gleichzeitig auf einem High-End-Quad-Core-Prozessor fahren. Jedes Fahrzeug hat etwa 400 Knoten und 4000 Strahlen, die alle 2000 Mal pro Sekunde simuliert werden. Wir hoffen, die Anzahl der gleichzeitigen Fahrzeuge mit einem Mittelklasse-Prozessor auf mindestens 8 zu erhöhen.
Wir werden auch in Zukunft einen Mehrspielermodus planen, aber es kann noch einige Zeit dauern, bis wir das Multiplayer-Erlebnis erschaffen können, das alle erwarten. Wir sind uns der Nachfrage nach Multiplayer bewusst und wollen es genauso wie ihr, aber kurzfristig konzentrieren wir uns auf den Einzelspieler-Karrieremodus, verschiedene Fahrereignisse, das Beheben von Fehlern und das Erstellen von mehr Inhalten. Es ist möglich, dass wir in der Zwischenzeit einen lokalen und/oder gleichen PC-Multiplayer implementieren können.
Die Möglichkeiten gehen auch über Landfahrzeuge hinaus. Benutzer in unserer Community haben bereits Flugzeuge und Hubschrauber entwickelt, die ausschließlich mit der vorhandenen aerodynamischen Physik des Fahrzeugs fliegen, ohne jeglichen Betrug. BeamNG kann Flugzeuge aufgrund seiner Weichkörperphysik auf sehr authentische Weise simulieren. Der gesamte Flex, der mit der Zelle eines echten Flugzeugs passiert, entsteht auf natürliche Weise in BeamNG, und die Folgen übermäßiger Belastung werden ebenfalls modelliert. Fliege zu schnell und deine Flügel fangen an, sich zu verbiegen und abzureißen. Das Potenzial für die BeamNG-Physik-Engine ist enorm. Alpha-Access-Funktionen Alle zukünftigen Updates für BeamNG.drive sind kostenlos enthalten (Alpha, Beta), einschließlich des finalen Spiels
Sandbox für Weichkörperphysik
19 detaillierte, anpassbare, zerstörbare Fahrzeuge, weitere werden folgen
10 Terrains zum Erkunden und Durchfahren, weitere werden folgen
Häufige Updates zum Hinzufügen von Geländen, Fahrzeugen, Funktionen, Gameplay und Fehlerbehebungen
Vollständige Modding- und Content-Creation-Funktionen - erstelle Karten und Fahrzeuge und skripte Gameplay
Verwenden Sie den integrierten Geländeeditor und jede 3D-Modellierungs-, Bildbearbeitungs- und Textbearbeitungssoftware
Die Online-Authentifizierung ist nur für die Aktualisierung erforderlich. Das Spiel selbst benötigt keine Internetverbindung, um zu laufen. Alpha-TesterBenutzer, die bereits über unsere Website am Alpha-Test teilgenommen haben, können einen kostenlosen Steam Key erhalten. Unsere ZieleUnser Hauptaugenmerk liegt darauf, wie sich Dinge bewegen, und nicht darauf, wie sie auf dem Bildschirm aussehen. Unser Ziel ist es, unsere Expertise in der Echtzeit-Soft-Body-Physik und im Soft-Body-Physics-Modelldesign an die Spitze der Spielphysik-Simulation zu bringen und die Technologie und das Know-how einem möglichst breiten Publikum zur Verfügung zu stellen. Um dies zu erreichen, entwerfen wir die Engine und die entsprechenden Assets so, dass sie unabhängig von der zugrunde liegenden Spiel-Engine und dem Betriebssystem sind.
Im Moment läuft die Physik-Engine auf einer Multicore-CPU-Konfiguration, aber wir sind auch dabei, GPUs über OpenCL zu unterstützen.Unsere MissionÜberall realistische, genaue, zerstörbare und formbare Physik zu haben. Um alles möglich zu machen. Mehr Feedback
Weitere Rückmeldungen finden Sie unter: http://www.beamng.com/content/119-FeedbackContact unsSie können auf verschiedene Weise mit uns in Kontakt treten:
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